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這才是最真實的射擊遊戲 使命召喚OL畫面與可玩性並存

眾所周知使命召喚系列射擊遊戲是迄今為止模擬射擊戰鬥最為真實的遊戲,而《使命召喚OL》作為一款大眾聯機版的模擬真實射擊遊戲,它相比其他傳統的射擊類遊戲更加真實。這不僅僅區別於操作、射擊方式等元素,同時場景的真實還原度更具可玩性。

這才是最真實的射擊遊戲 使命召喚OL畫面與可玩性並存

為什麼說畫面會影響技術?這是因為簡單模擬出來的地圖中沒有陰影部分、沒有明顯的色澤差異、沒有環境、建築等紋理細節。簡單的地圖場景讓玩傢可以直觀的分辨出的物體是不是敵人。就好比:一個人穿著黑色的衣服站在白色的背景中,我們自然會很快速地鎖定他。而CODOL中的場景都是真實模擬復雜的地圖環境的,一個穿黑色衣服的玩傢站在陰影處時,我們就需要時間來辨別那裡是不是有個敵人,這從而就會影響「拉槍」射擊的速度。

這才是最真實的射擊遊戲 使命召喚OL畫面與可玩性並存

這款遊戲中角色是可以快速奔跑的,一個快速移動的物體被打中的難度要高一些。而當移動速度快瞭之後,戰場上的不確定因素也隨之增加。因為面對快速移動的敵人更加難以去判斷他的方位。角色奔跑時槍不可以直接射擊的,所以就需要零點幾秒的「拉槍」,這也增加瞭射擊難度。再看傳統射擊遊戲,角色的槍都是撇在腰上的,除瞭後坐力、子彈擴散之外角色手上的槍不會有任何晃動,況且除瞭狙擊槍之外步槍沒有掃射與開鏡瞄準這一說。而反觀CODOL的射擊方式,角色掃射射擊時在後坐力作用下槍有明顯晃動,強烈晃動時射擊準度也會很低。而開鏡時由於角色將槍靠在身體大幅減輕的後坐力,所以晃動更小準度更高同時模擬真實的射擊情況移動速度就會降低,這也就符合瞭現實的射擊體系。所以很多玩傢會覺得上手有一定難度,這是因為操作習慣需要一定時間的改變。

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還有闊劍、無人偵察機等高科技就不一一細說瞭。這些元素在高度還原真實戰場的同時,也大幅增加瞭遊戲可玩性性。