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DNF同類格鬥手遊層出不窮 為何騰訊遲遲不推出官方正式版

伴隨著遊戲市場的移動化,很多國內知名的網路遊戲都紛紛推出瞭自己的手機版手遊。隨著騰訊對移動端遊戲市場的佈局,也將旗下三款拳頭產品的佈局在瞭移動端領域,對於已經推出《王者榮耀》和《穿越火線-槍戰王者》,紛紛取得瞭不錯的成績。可惟獨在DNF手遊的推出上,騰訊卻一直在放慢腳步,DNF手遊千呼萬喚卻始終沒有露臉。

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從2008年6月公測到現在,十年DNF,阿拉德大陸承載瞭無數冒險傢的青春與記憶。從格蘭之森到寂靜城,從天空城到暗黑城,留下瞭多少玩傢的歡聲笑語。DNF遊戲可以說引進到爆發經歷瞭相對順利的道路,也創造瞭不少網路遊戲數據峰值的傳奇記錄。

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作為曾經占盡網遊半壁江山的橫版街機網遊鼻祖dnf,雖然官方正式版手遊頻繁放出測試消息遲遲沒有推出。但是,它的模仿者一直不在少數。

在眾多打著橫版格鬥手遊旗號的作品中,《時空獵人》算是一個「佼佼者」瞭。曾今,號稱直接甩王者之劍,神雕俠侶幾十條街。但是遊戲畫面和ui一直是玩傢吐槽的重點。做任務,打副本,搞公會的歸屬感,讓玩傢過度勞累的消費,最後被玩傢扣上瞭太坑錢的帽子。

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《永恒戰士3》是一款主推刷關卡推Boss,精煉升級合成裝備玩法的格鬥手遊。後來瘋狂刺激玩傢投入遊戲,可另一方面又把玩傢甩著玩,結果使玩傢挫折感遠遠大於成就感。

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本著既然抄襲就要像模像樣原則的《地下城與冒險》,則從模仿遊戲名稱開始入手,主打小清新卷軸式場景,豐富交互玩法45%妹子玩傢作為遊戲亮點,想吸引八百萬「死肥宅」DNF玩傢,卻活生生把一款格鬥手遊做成瞭守護,闖關,限時,破壞,護送等養成類手遊,遊戲的戰力系統更是被所有格鬥遊戲玩傢吐槽的體無完膚。

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前不久,接觸到網易遊戲推出的橫版格鬥手遊《魂之軌跡》,也本著身為一個老DNF情懷玩傢的態度準備去給這款格鬥手遊「挑刺」。剛開始時,筆者以為這也隻不過是一款打著格鬥名義的普通手遊,但在筆者 「沉迷」瞭幾天之後,才終於認定這款手遊做的真的很格鬥,很有魂。

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喜歡格鬥遊戲的玩傢,都知道格鬥遊戲最大的魅力就是連招。在《魂之軌跡》中,連招的上限不受招式、技能影響,隻取決於玩傢們對打點的判斷以及硬直時間的掌握。也就是說,隻要玩傢對時機的把握足夠恰當,就能在《魂之軌跡》裡完美還原在街機上玩《拳皇》或者《街霸》的體驗感。

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格鬥網遊,DNF應該是此類遊戲中當之無愧的統治者。在手遊時代,大部分號稱「格鬥手遊」的遊戲也都隻做到瞭形似而神不似的水平。《魂之軌跡》在鍵位佈局上進行瞭最優化的虛擬按鍵分佈,還把遊戲中的「搓招」進行瞭大量優化,比起那些隻有形似的同類產品,《魂之軌跡》或許更能稱得上是繼承瞭DNF格鬥網遊精神內核的作品。

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相信很多玩傢也都在旭旭寶寶的直播中看到《魂之軌跡》的身影瞭。相信習慣看寶寶直播的DNF玩傢就能理解,寶寶為何會直播玩這款比DNF連招還爽的格鬥手遊瞭,想必他也打算從學習那些LOL大主播一樣,在直播DNF之外擴展一下自己的遊戲領域瞭。

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不過,筆者一樣都很好奇,如果旭旭寶寶有一天不直播DNF遊戲之後,那麼他的DNF遊戲賬號會如何處理?賣掉?如果他要賣掉的話,大傢覺得這個賬號到底能值多少錢呢?寶寶也在直播中拿他的賬號當梗,說有人給他500萬的話,他就把賣號。